Flutter 备忘清单

包含 Flutter 常用的组件、布局、方法等。初学者的完整快速参考

入门

macOS 操作系统上安装和配置

完整教程请参阅 Flutter 中文社区的 安装和环境配置

$ sudo softwareupdate --install-rosetta --agree-to-license

Apple 芯片的 Mac 电脑 上,还需要安装 Rosetta 2 环境因为 一些辅助工具 仍然需要,通过手动运行上面的命令来安装

获取 Flutter SDK

  • 安装包来获取最新的 stable Flutter SDK:

  • 将文件解压到目标路径, 比如:

    $ cd ~/development
    $ unzip ~/Downloads/flutter_macos_3.22.2-stable.zip
    
  • 配置 flutter 的 PATH 环境变量:

    $ export PATH="$PATH:`pwd`/flutter/bin"
    
  • 运行 flutter doctor 命令

Windows 操作系统上安装和配置

完整教程请参阅 Flutter 中文社区的 安装和环境配置

  • 点击下方的安装包,获取 stable 发行通道的 Flutter SDK 最新版本:
  • 将压缩包解压,然后把其中的 flutter 目录整个放在你想放置 Flutter SDK 的路径中(例如 C:\src\flutter
  • 更新 path 环境变量,在开始菜单的搜索功能键入「env」,然后选择 编辑系统环境变量。在 用户变量 一栏中,检查是否有 Path 这个条目:
    • 如果存在这个条目,以 ; 分隔已有的内容,加入 flutter\bin 目录的完整路径。
    • 如果不存在的话,在用户环境变量中创建一个新的 Path 变量,然后将 flutter\bin 所在的完整路径作为新变量的值

如果你不想安装指定版本的安装包。可以忽略步骤 12。从 GitHub 上的 Flutter repo 获取源代码,并根据需要,切换到指定的分支或标签

C:\src>git clone https://github.com/flutter/flutter.git -b stable

基础组件

Text 样式文本

Text("Hello world",
  textAlign: TextAlign.left,
);

Text("Hello world! I'm Jack. "*4,
  maxLines: 1,
  overflow: TextOverflow.ellipsis,
);

Text("Hello world",
  textScaleFactor: 1.5,
);

TextStyle 指定文本显示的样式

Text("Hello world",
  style: TextStyle(
    color: Colors.blue,
    fontSize: 18.0,
    height: 1.2,  
    fontFamily: "Courier",
    background: Paint()..color=Colors.yellow,
    decoration:TextDecoration.underline,
    decorationStyle: TextDecorationStyle.dashed
  ),
);

TextSpan 文本的一个“片段”

Text.rich(TextSpan(
    children: [
     TextSpan(
       text: "Home: "
     ),
     TextSpan(
       text: "https://flutter.dev",
       style: TextStyle(
         color: Colors.blue
       ),  
       recognizer: _tapRecognizer
     ),
    ]
))

DefaultTextStyle 文本默认样式

DefaultTextStyle(
  // 1.设置文本默认样式  
  style: TextStyle(
    color:Colors.red,
    fontSize: 20.0,
  ),
  textAlign: TextAlign.start,
  child: Column(
    crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
    children: <Widget>[
      Text("hello world"),
      Text("I am Jack"),
      Text("I am Jack",
        style: TextStyle(
          inherit: false, //2.不继承默认样式
          color: Colors.grey
        ),
      ),
    ],
  ),
);

字体设置加载

  • 在 asset 中声明,要先在 pubspec.yaml 中声明它

    flutter:
      fonts:
        - family: Raleway
          fonts:
            - asset: assets/fonts/Raleway-Regular.ttf
            - asset: assets/fonts/Raleway-Medium.ttf
              weight: 500
            - asset: assets/fonts/Raleway-SemiBold.ttf
              weight: 600
        - family: AbrilFatface
          fonts:
            - asset: assets/fonts/abrilfatface/AbrilFatface-Regular.ttf
    
  • 将字体文件复制到在 pubspec.yaml 中指定的位置

  • 使用字体

    // 声明文本样式
    const textStyle = const TextStyle(
      fontFamily: 'Raleway',
    );
    // 使用文本样式
    var buttonText = const Text(
      "Use the font for this text",
      style: textStyle,
    );
    

ElevatedButton "漂浮"按钮

ElevatedButton(
  child: Text("normal"),
  onPressed: () {},
);

TextButton 文本按钮

TextButton(
  child: Text("normal"),
  onPressed: () {},
)

OutlineButton 边框阴影且背景透明按钮

OutlineButton(
  child: Text("normal"),
  onPressed: () {},
)

IconButton 可点击的图标按钮

IconButton(
  icon: Icon(Icons.thumb_up),
  onPressed: () {},
)

带图标的按钮

ElevatedButton.icon(
  icon: Icon(Icons.send),
  label: Text("发送"),
  onPressed: _onPressed,
),
OutlineButton.icon(
  icon: Icon(Icons.add),
  label: Text("添加"),
  onPressed: _onPressed,
),
TextButton.icon(
  icon: Icon(Icons.info),
  label: Text("详情"),
  onPressed: _onPressed,
),

从 asset 中加载图片

  • 在工程根目录下创建一个images目录,并将图片 aaa.png 拷贝到该目录。

  • pubspec.yaml 中的 flutter 部分添加如下内容:

    assets:
      - images/aaa.png
    

    注意: 由于 yaml 文件对缩进严格,所以必须严格按照每一层两个空格的方式进行缩进,此处 assets 前面应有两个空格。

  • 加载该图片

    Image(
      image: AssetImage("images/aaa.png"),
      width: 100.0
    );
    

    Image 也提供了一个快捷的构造函数 Image.asset 用于从 asset 中加载、显示图片:

    Image.asset("images/aaa.png",
      width: 100.0,
    )
    

从网络加载图片

Image(
  image: NetworkImage(
      "https://avatars2.githubusercontent.com/u/20411648?s=460&v=4"),
  width: 100.0,
)

Image 也提供了一个快捷的构造函数 Image.network 用于从网络加载、显示图片:

Image.network(
  "https://avatars2.githubusercontent.com/u/20411648?s=460&v=4",
  width: 100.0,
)

Image 参数

const Image({
  ...
  this.width, // 图片的宽
  this.height, // 图片高度
  this.color, // 图片的混合色值
  this.colorBlendMode, // 混合模式
  this.fit,// 缩放模式
  // 对齐方式
  this.alignment = Alignment.center,
  // 重复方式
  this.repeat = ImageRepeat.noRepeat,
  ...
})

Switch 单选开关

Switch(
  value: true,//当前状态
  onChanged:(value){
    // 重新构建页面  
  },
),

Checkbox 复选框

Checkbox(
  value: true,
  // 选中时的颜色
  activeColor: Colors.red,
  onChanged:(value){
    // ...
  },
)

TextField 文本输入框

TextField(
    autofocus: true,
    onChanged: (v) {
      print("onChange: $v");
    }
)

LinearProgressIndicator 线性、条状的进度条

模糊进度条(会执行一个动画)

LinearProgressIndicator(
  backgroundColor: Colors.grey[200],
  valueColor: AlwaysStoppedAnimation(Colors.blue),
),

进度条显示 50%

LinearProgressIndicator(
  backgroundColor: Colors.grey[200],
  valueColor: AlwaysStoppedAnimation(Colors.blue),
  value: .5, 
)

CircularProgressIndicator 圆形进度条

模糊进度条(会执行一个旋转动画)

CircularProgressIndicator(
  backgroundColor: Colors.grey[200],
  valueColor: AlwaysStoppedAnimation(Colors.blue),
),

进度条显示 50%,会显示一个半圆

CircularProgressIndicator(
  backgroundColor: Colors.grey[200],
  valueColor: AlwaysStoppedAnimation(Colors.blue),
  value: .5,
),

自定义尺寸

线性进度条高度指定为 3

SizedBox(
  height: 3,
  child: LinearProgressIndicator(
    backgroundColor: Colors.grey[200],
    valueColor: AlwaysStoppedAnimation(Colors.blue),
    value: .5,
  ),
),

圆形进度条直径指定为 100

SizedBox(
  height: 100,
  width: 100,
  child: CircularProgressIndicator(
    backgroundColor: Colors.grey[200],
    valueColor: AlwaysStoppedAnimation(Colors.blue),
    value: .7,
  ),
),

基础布局

Container

在实际开发中,Container常常用于对一个组件进行包装修饰。

Container(
  width: 100,
  height: 100,
  color: Colors.blue,
  alignment: Alignment.center,
  child: Text('Hello world'),
),

Contianer 大小固定为 100 * 100, 背景色为蓝色。把 Text 包裹在 Container 中,并将其居中

Column

列布局(Column),可以将多个子组件沿着垂直的方向摆放(竖的摆放)

// 将container 和 button 摆放到同一列。
Column(
   children: [
     Container(
       width: 100,
       height: 100,
       color: Colors.blue,
       alignment: Alignment.center,
       child: Text('Hello world'),
     ),
     ElevatedButton(
       onPressed: () {},
       child: Text('Button'),
     ),
   ],
),

Row

行布局(Row),可以将多个组件沿水平的方向摆放。

Row(
  children: [
    ElevatedButton(
      onPressed: () {},
      child: const Text('1'),
    ),
    ElevatedButton(
      onPressed: () {},
      child: const Text('2'),
    ),
    ElevatedButton(
      onPressed: () {},
      child: const Text('3'),
    ),
  ],
),

在同一行摆放 3 个 Button

Wrap

将子组件从左到右依次排列,当空间不足时自动换行。

Wrap(
  children: [
    FlutterLogo(),
    FlutterLogo(),
    FlutterLogo(),
    FlutterLogo(),
    FlutterLogo(),  
    FlutterLogo(),
  ],
),

显示多个 Flutterlogo 并自动换行

Stack

Stack 可以将一多个子组件叠在一起显示。堆叠顺序按照children属性中的列表依次堆叠摆放,默认将子控件沿左上角对齐。 需要控制子控件位置可以嵌套Positoned控件。

Stack(
  children: [
    Container(
      height: 300,
      width: 300,
      color: Colors.blue,
    ),
    Container(
      height: 200,
      width: 200,
      color: Colors.black,
    ),
    Container(
      height: 100,
      width: 100,
      color: Colors.yellow,
    ),
  ],
),

依次堆叠 300*300 的蓝色色块、200*200 的黑色色块、100*100 的黄色色块

Positioned

若需要控制Stack中子控件的位置,则可以嵌套改控件。

Stack(
  children: [
    // 默认摆放在左上位置
    Container(
      height: 300,
      width: 300,
      color: Colors.blue,
    ),
    // 距离左边40个、距离上面40个逻辑像素的位置
    Positioned(
      left: 40,
      top: 40,
      child: Container(
        height: 200,
        width: 200,
        color: Colors.black,
      ),
    ),
    // 距离左边80个、距离上面80个逻辑像素的位置
    Positioned(
      left: 80,
      top: 80,
      child: Container(
        height: 100,
        width: 100,
        color: Colors.yellow,
      ),
    ),
  ],
),

Align

Align组件用于决定子组件对齐方式

// 使用Align将Button 居中在Container中
Container(
  width: 100,
  height: 100,
  color: Colors.green,
  child: Align(
    alignment: Alignment.center,
    child: ElevatedButton(
      onPressed: () {}, 
      child: Text('Center'),
    ),
  ),
),

Center

Center 组件实际上继承于Align。用于专门剧中。

//与 Align中代码效果一致
Container(
  width: 100,
  height: 100,
  color: Colors.green,
  child: Center(
    child: ElevatedButton(
      onPressed: () {}, 
      child: Text('Center'),
    ),
  ),
),

Flex

Flex 的用法与 RowColumn 类似,但只需要额外传入 direction 参数

  • RowColumn 组件都继承 Flex 组件
  • 设置 directionAxis.horizontal 表示水平方向(Row),为 Axis.vertical则为垂直方向(Column)

垂直方向依次摆放3个flutter logo

Flex(
  direction: Axis.vertiacl,
  children: [
    FlutterLogo(),
    FlutterLogo(),
    FlutterLogo(),
  ],
),

水平方向依次摆放 3 个 flutter logo

Flex(
  direction: Axis.horizontal,
  children: [
    FlutterLogo(),
    FlutterLogo(),
    FlutterLogo(),
  ],
),

Expaneded

Expanded 用于扩张一个子组件。可以通过 flex 属性,用于表示该组件相对其他弹性组件放大的倍数(可以理解为一个权重)。

// Container 会占满剩余的全部空用空间
Row(
  children: [
    FlutterLogo(),
    Expanded(
      child: Container(
        child: FlutterLogo(),
        color: Colors.green,
      ),
    ),
    FlutterLogo(),
  ],
),

// 按照1:2 的比例分配一整行的空间
Row(
  children: [
    Expanded(
      flex: 1,
      child: Container(
        child: FlutterLogo(),
        color: Colors.green,
      ),
    ),
    Expanded(
      flex: 2,
      child: Container(
        child: FlutterLogo(),
        color: Colors.blue,
      ),
    ),
  ],
),

Flexible

FlexibleExpanded 组件的父类。 与 Expanded 不同的是,Flexible 可以通过 fit 属性设置子控件是否必须占满 Flexibal 扩展的空间。而 Expaned 默认子控件必须占满

// 如果将fit设置为tight,
// 则绿色Container 和蓝色Container大小一样。
// 如果将fit设置为loose,
// 则两个Flexible扩展的空间大小是一样的,
// 但绿色Container并不会填充整个扩展的空间。
Row(
  children: [
    Flexible(
      flex: 2,
      // fit: FlexFit.tight,
      child: Container(
        child: FlutterLogo(),
        color: Colors.green,
      ),
    ),
    Expanded(
      flex: 2,
      child: Container(
        child: FlutterLogo(),
        color: Colors.blue,
      ),
    ),
  ],
),

Flexiblefit 属性设置为 tingt,就等价于使用 Expanded

Spacer

Spacer 用于在布局中留白

Row(
  children: [
    Text('Item'),
    Spacer(),
    FlutterLogo(),
  ],
),

例如,需要文本和图标位于一个行的两端,而中间留白时。就可以使用 Spacer

ListView

ListView 是一个支持滚动的列表组件。该组件默认支持上下滑动。 ListView的默认构造函数,会立即初始化children中的所有子widget,无法动态加载。

ListView(
  children: [
    Text('1'),
    Text('2'),
    Text('3'),
    Text('4'),
  ],
),

需要动态加载,则可以使用 ListView.builder()命名构函数。

// 动态生成4个Text
ListView.builder(
  itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
    return Text('$index');
  },
  itemCount: 4,
),

需要在对ListView中的Item添加分割线,则可以借助ListView.separated()

// separatorBuilder 函数用于在元素之间插入分割线。
// 也可以返回其他widget。该widget会被插入各个元素之间。
ListView.separated(
  itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
    return Text('$index');
  },
  itemCount: 4,
  separatorBuilder: (BuildContext context, int index) {
    // 使用Divider widget 画一条粗为5,颜色为红色的线
    return const Divider(
      height: 5,
      thickness: 5,
      color: Colors.red,
    );
  },
),

GridView

GridView可将元素显示为二维网格状的列表组件,并支持主轴方向滚动。 使用GridView() 构造函数,需要传入gridDelegate和children。Flutter中已经提供了两种实现方式,分别是:

  • SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount() 用于交叉轴方向固定数。
  • SliverGridDelegateWithMaxCrossAxisExtent() 用于交叉轴方向限制最大长度。
// 使用SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount
GridView(
  gridDelegate:
      const SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(crossAxisCount: 4),
  children: List.generate(
      8,
      (index) => Container(
            color: Colors.red[index % 8 * 100],
            child: Text("index $index"),
          )),
),

// 使用SliverGridDelegateWithMaxCrossAxisExtent
 GridView(
  gridDelegate:
      SliverGridDelegateWithMaxCrossAxisExtent(maxCrossAxisExtent: 200),
  children: List.generate(
    8,
    (index) => Container(
      color: Colors.red[index % 8 * 100],
      child: Text("index $index"),
    ),
  ),
),

GridView.builder()命名构造可以实现元素的动态加载,与ListView.builder()类似

GridView.builder(
  itemCount: 8,
  gridDelegate: const SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(
      crossAxisCount: 4),
  itemBuilder: (context, index) => Container(
    color: Colors.red[index % 8 * 100],
    child: Text("index $index"),
  ),
),

Gridview.count() 一个简单的构造函数,只需要传入crossAxisCount(交叉轴元素的个数)和children即可。

GridView.count(
  crossAxisCount: 4, // 每行固定为4个
  children: List.generate(
      8,
      (index) => Container(
            color: Colors.red[index % 8 * 100],
            child: Text("index $index"),
          )),
),

GridView.extent() 用于设定每个元素在交叉轴方向的最大尺寸。当程序运行在较大屏幕时通常能看到更多的元素,而不是少量元素的放大版。通过传入maxCrossAxisExtent,Gridview会根据屏幕尺寸自动选择合适的行数量。

GridView.extent(
  maxCrossAxisExtent: 200,
  children: List.generate(
      8,
      (index) => Container(
            color: Colors.red[index % 8 * 100],
            child: Text("index $index"),
          )),
),

GridView.count()和GridView.extent()`可以看作GridView的语法糖。

PageView

使用PageView可以实现整屏页面滚动,默认为水平方向翻页。与ListView类似。

  • pageSnapping参数可以设置滑动时Page停留在任意位置。
  • scrollDirection参数设置滚动方向(默认为水平方向)。
PageView(
  pageSnapping: false, // 取消页面固定
  scrollDirection: Axis.vertical, // 设置为垂直方向滚动
  children: [
    for (int i = 0; i < 4; i++)
      Container(
        color: Colors.red[i % 4 * 100],
      )
  ],
),

使用PageView.builder()命名构造,可以动态加载页面。与ListView.builder()类似。

PageView.builder(
  pageSnapping: false,
  scrollDirection: Axis.vertical,
  itemBuilder: (BuildContext context, int index) => Container(
    color: Colors.red[index % 4 * 100],
  ),
),

flutter动画组件

1.隐式动画

在动画组件内,直接配置curve和duration属性

AnimatedContainer

使用AnimatedContainer组件,配置curve曲线过渡和duration过渡时间

class HomeState extends StatefulWidget{
  const HomeState({Key? key}) : super(key:key);

  
  State<HomeState> createState()=>_HomeState();
}

class _HomeState extends State<HomeState>{
  bool press = false;   //设置动画触发的条件
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
        home: Scaffold(
            floatingActionButton:FloatingActionButton(onPressed: (){
              setState(() {
                  press = true; //点击FloatingActionButton进行动画效果
                });
              }
            ,child: const Icon(Icons.add),) ,
            appBar: AppBar(
              title: const Text("测试"),
            ),
            body: Center(
              child: AnimatedContainer(
                curve: Curves.ease, //曲线
                duration: const Duration(seconds: 1), //延时
                width: press ? 200 : 300,
                height: 200,
                color:Colors.yellow,
                  transform: press ? Matrix4.translationValues(0, 0, 0) : 
                                    Matrix4.translationValues(100, 100, 0)
              ),
            )
        )
    );
  }
}

AnimatedPadding

通过配置padding值的改变,引起组件的移动动画效果,同样支持curve和duration的配置

class _HomeState extends State<HomeState>{
  bool press = false;
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
        home: Scaffold(
            floatingActionButton:FloatingActionButton(onPressed: (){
              setState(() {
                press = true;
              });
            }
              ,child: const Icon(Icons.add),) ,
            appBar: AppBar(
              title: const Text("测试"),
            ),
            body: Center(
              child: AnimatedPadding(
                padding: EdgeInsets.fromLTRB(10, press ? 10 : 400, 0, 0), //配置边距值
                  curve: Curves.ease, //曲线
                  duration: const Duration(seconds: 1), //延时
                  child: Container(
                      width: 200,
                      height: 200,
                      color:Colors.yellow,
                  ),
              ),
            )
        )
    );
  }
}

AnimatedAlign

通过配置alignment值的改变,引起组件的对齐动画效果,同样支持curve和duration的配置

class _HomeState extends State<HomeState>{
  bool press = false;
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
        home: Scaffold(
            floatingActionButton:FloatingActionButton(onPressed: (){
              setState(() {
                press = true;
              });
            }
              ,child: const Icon(Icons.add),) ,
            appBar: AppBar(
              title: const Text("测试"),
            ),
            body: Center(
              child: AnimatedAlign(
                alignment: press ? Alignment.center : Alignment.topCenter,
                curve: Curves.ease, //曲线
                duration: const Duration(seconds: 1), //延时
                child: Container(
                  width: 200,
                  height: 200,
                  color:Colors.yellow,
                ),
              ),
            )
        )
    );
  }
}

AnimatedOpacity

通过配置opacity值的改变,引起组件的透明度变化动画效果,同样支持curve和duration的配置

class _HomeState extends State<HomeState>{
  bool press = false;
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
        home: Scaffold(
            floatingActionButton:FloatingActionButton(onPressed: (){
              setState(() {
                press = true;
              });
            }
              ,child: const Icon(Icons.add),) ,
            appBar: AppBar(
              title: const Text("测试"),
            ),
            body: Center(
              child: AnimatedOpacity(
                opacity: press ? 1 : 0.1,
                curve: Curves.ease, //曲线
                duration: const Duration(seconds: 1), //延时
                child: Container(
                  width: 200,
                  height: 200,
                  color:Colors.yellow,
                ),
              ),
            )
        )
    );
  }
}

AnimatedPositioned

通过配置top,left,right,bottom值的改变,引起组件的距离变化动画效果,同样支持curve和duration的配置

class _HomeState extends State<HomeState>{
  bool press = false;
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
        home: Scaffold(
            floatingActionButton:FloatingActionButton(onPressed: (){
              setState(() {
                press = true;
              });
            }
              ,child: const Icon(Icons.add),) ,
            appBar: AppBar(
              title: const Text("测试"),
            ),
            body:Stack(
              children: [
                AnimatedPositioned(
                  top: press ? 0 : 100,
                  left:press ? 0 : 100,
                  curve: Curves.ease, //曲线
                  duration: const Duration(seconds: 1), //延时
                  child: Container(
                    width: 200,
                    height: 200,
                    color:Colors.yellow,
                  ),
                ),
              ],
            )
        )
    );
  }
}

2.显示动画

使用显示动画,定义AnimationController,在组件上with SingleTickerProviderStateMixin

RotationTransition

RotationTransition实现旋转动画,turns为AnimationController,可以在initState初始化的时候设置vsync,duration来让程序和手机的刷新频率统一,使用..联级操作调用repeat函数让动画重复运动

class _Boxed extends State<Boxed> with SingleTickerProviderStateMixin{
  late AnimationController _controller;

  
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(
        vsync: this,
        duration: const Duration(seconds: 1)
    )..repeat(); //让程序和手机的刷新频率统一
  }

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return SizedBox(
          height: 100,
          width: 100,
          child: RotationTransition(turns: _controller,
            child: const FlutterLogo(size: 60),
          )
    );
  }
}

AnimationController

controller的播放方式

repeat 重复

forward 播放一次

reverse 倒序播放

stop 停止

reset 重置

class _HomeState extends State<HomeState> with SingleTickerProviderStateMixin {

  late AnimationController _controller;

  
  void initState() {
    super.initState();
    _controller =
    AnimationController(vsync: this, duration: const Duration(seconds: 1));//让程序和手机的刷新频率统一
  }

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
        home: Scaffold(
          floatingActionButton:FloatingActionButton(onPressed: (){
            _controller.repeat(); //重复播放
          },child:const Icon(Icons.add),) ,
            appBar: AppBar(
              title: const Text("测试"),
            ),
            body: Center(
                child: Column(
                    children: [RotationTransition(
                      turns: _controller,
                      child: const FlutterLogo(size: 60),
                    ),
                    ElevatedButton(onPressed: (){
                      _controller.forward(); //播放一次
                    }, child:const Icon(Icons.refresh)),
                      ElevatedButton(onPressed: (){
                        _controller.reverse(); //倒序播放
                      }, child:const Icon(Icons.refresh)),
                      ElevatedButton(onPressed: (){
                        _controller.stop(); //停止
                      }, child:const Icon(Icons.refresh)),
                      ElevatedButton(onPressed: (){
                        _controller.reset(); //重置
                      }, child:const Icon(Icons.refresh)),
                    ]
                )
            )
        )
    );
  }
}

FadeTransition

RotationTransition实现透明度变化动画,opacity为AnimationController,可以在initState初始化的时候设置vsync,duration来让程序和手机的刷新频率统一,同时controller为0-1的值,因此opacity会发生从透明到实体的过程,如果要实现实体逐渐到透明可以使用reverse()倒序播放

class _HomeState extends State<HomeState> with SingleTickerProviderStateMixin {

  late AnimationController _controller;

  
  void initState() {
    super.initState();
    _controller =
        AnimationController(vsync: this, duration: const Duration(seconds: 1));//让程序和手机的刷新频率统一
  }

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
        home: Scaffold(
            floatingActionButton:FloatingActionButton(onPressed: (){
              _controller.repeat(); //重复播放
            },child:const Icon(Icons.add),) ,
            appBar: AppBar(
              title: const Text("测试"),
            ),
            body: Center(
              child: FadeTransition(opacity: _controller,
                child: const FlutterLogo(size: 60,),
              )
            )
        )
    );
  }
}

也可以通过lowerBound和upperBound来配置controller的最低和最高值

ScaleTransition

ScaleTransition实现放大缩小动画,scale为AnimationController,可以在initState初始化的时候设置vsync,duration来让程序和手机的刷新频率统一,同时controller为0-1的值,因此scale会发生从小到大的过程,如果要实现大逐渐到小可以使用reverse()倒序播放

class _HomeState extends State<HomeState> with SingleTickerProviderStateMixin {

  late AnimationController _controller;

  
  void initState() {
    super.initState();
    _controller =
        AnimationController(vsync: this, duration: const Duration(seconds: 1));//让程序和手机的刷新频率统一
  }

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
        home: Scaffold(
            floatingActionButton:FloatingActionButton(onPressed: (){
              _controller.repeat(); //重复播放
            },child:const Icon(Icons.add),) ,
            appBar: AppBar(
              title: const Text("测试"),
            ),
            body: Center(
                child: ScaleTransition(scale: _controller,
                  child: const FlutterLogo(size: 60,),
                )
            )
        )
    );
  }
}

另见